ВИКТОР ТИТОВ - создание работы «Dragon Crash»
Графический планшет, программа Фотошоп.
Последовательность работы над картиной с поэтапным иллюстрированием.

Эта работа делалась для конкурса Spectacular 2D, проходившего на CGtalk.com.
Вначале я нарисовал быстрый скетч, выражающий основную идею и композицию будущей работы. По замыслу, это был веселый дракон, летящий высоко над землей с девушкой, сидящей у него на спине.
Далекий горизонт... уходящие вдаль леса и реки... замок, из которого он сбежал, виден с высоты птичьего полета.

Дальше были цветовые поиски, теплая, холодная цветовая гамма, небо различного цвета, зеленый, желтый красный и даже фиолетовый дракон... Хоть они и не сильно пригодились, тем не менее делать их было довольно забавно... Это как урок композиции, где обязательно надо сделать кучу цветовых решений одного и того же сюжета(в принципе, очень разумный подход).

Но так как тема конкурса диктовала свои условия, я решил немного изменить угол обзора камеры, поза дракона, его крылья и хвост также стали выглядеть иначе, замок уже занимал большую часть формата и уходил в перспективу в трех точках схода. Так же появилось несколько забавных испуганных персонажей... Все это, на мой взгляд, добавило скорости и динамики происходящему действу.

Как оказалось, конкурсы великолепно стимулируют мозговую деятельность. Даже приходя на работу, я старался найти время и выдумать что-нибудь эдакое для конкурсной работы... Однажды я подумал, а почему бы не устроить дракону небольшую аварию, в смысле неудачное приземление или что-то вроде авиакатастрофы? Должно получиться впечатляюще)
Да, кстати, на этом наброске вы можете заметить перед драконом беззаботно-веселого и ничего не подозревающего зайца из известной рекламы батареек, которые продолжают работать, работать и еще раз работать, не смотря ни на что... Я уже надеялся и дальше продолжать сюжет именно с этим персонажем, но
потом в виду опасности для жизни он попал под программу защиты свидетелей. Пришлось в прямом смысле стереть его личность, внешность и даже линейный рисунок =)))

Следующим я попробовал сделать ночной концепт этой сцены... Для создания огня использовалась кисть soft и vivid light, а для неба одна из имеющихся фактурных thick heavy brushes. Мне в принципе нравился этот вариант, но все же я решил вернуться к дневному.

Итак, немного поиграл с цветом и форматом, и появился набросок окончательной композиции. Здесь я пользовался всего лишь одной круглой кистью с жесткими краями. Оpacity и flow были настроены на нажатие пера. Я писал довольно широкими мазками, прорабатывая лишь персонажей, хомяка и дракона.
Могу сказать что хомяк давался тяжко. Моей жене и родным почему-то казалось, что он летит на дракона спиной, развернув голову на 180 градусов... А я же хотел передать несколько иную позу =) Но в общем-то нечего было переживать... Именно этот хомяк впоследствии оказался самым обаятельным и привлекательным.

Здесь уже появляется армия злостных фанатичных грызунов, во главе с Сигизмундом Четвертым =)
Я начал прорабатывать дракона, замок и бэкграунд. Использовал все ту же круглую кисть.
Для дыма и пыли от дракона я применил обычную кисть, но уже с мягкими краями.
Поначалу я старался организовать грамотную работу со слоями в фотошопе, создавал их согласно плановости изображения, отдельно линейный рисунок, слой для переднего плана, слой для каждого персонажа, замок, задний план... Но впоследствии, видимо из за спешки, лени или недосмотра, слои плодились и размножались совершенно бесконтрольно, не желая подчиняться здравому смыслу...
Когда их становилось слишком много (иногда файл распухал на 700 мегобайт), приходилось безжалостно делитить и коллпсить...

Вот небольшой фрагмент с проработкой дыма и глаза дракона... Для блика я создавал несколько слоев с эффектом наложения hard light и vivid light, дым прорабатывал долго и тщательно, используя разные кисти в режиме soft light и normal, пока не добился нужной формы завихрений.

Далее были прописаны самурай Волосатое УХО и Могучий Зубогрыз. В этом фрагменте я отделил их от фона и для пущей эффектности применил несколько фильтров в after effects. Получилось пафосно, но красиво =)

Ну и завершающим этапом была детализация. У дракона Зигфрида я изменил форму хвоста на более пластично-динамичную и постарался увести его в воздушную перспективу. Аналогично и все остальные персонажи не избежали участи быть прорисованными.
Замок я делал на нескольких слоях, основой было что-то вроде подмалевка, сверху было 2 слоя деталей и еще один для небольшого шума и неравномерностей, наложенный по soft light.
По схожему принципу была сделана трава на переднем плане (несколько слоев разной степени детализации, и сверху мелкий noise по multiply).
На этом этапе я старался добиться материальности каждого присутствующего в сцене предмета и персонажа.
Конечно времени было не много, поэтому кое-что осталось незаконченным.
Можно было добавить легкий моушн блюр крыльям и хвосту дракона для придания большей динамики и фильмовости, поработать с перспективой замков, увести их в общие точки схода. Это была моя изначальная ошибка... Ввиду того, что часто менялся формат и передвигались слои, с перспективой начались явные проблемы 8) Но можно конечно списать все это на художественное видение автора =)

Дальше несколько фрагментов персонажей.

Отважный камикадзе Нamsterfly (и кусочек бэк граунда)
____________________________________________________________________

Неистовая белка-наездница (свое имя она держит в тайне)
____________________________________________________________________ 
Испанский радужный хомячок Родриго
____________________________________________________________________ 
И конечно же, ослепительный вождь и предводитель всех грызунов свободной галактики - Сигизмунд Четвертый.... =)))
(с)
Взято здесь: http://pointart.ru/index.php?type=revie … mp;print=1


